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6개의 글
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Core, Square, Backspace — Outerspace를 구성하는 세 가지 기둥, 그리고 커뮤니티가 공간을 채워가는 우주를 만들기 위한 디자인 결정들.- Published on
무엇이 잘못됐는지에 대한 솔직한 돌아봄, 그리고 Outerspace를 처음부터 다시 설계한 과정 — 어두운 우주, 삼각형, 그리고 커뮤니티와 함께 확장되도록 만든 구조.- Published on
Three.js에서 Godot Engine으로, 스페이스십에서 Hyperliquid까지 — Outerspace가 태어난 과정, 그리고 그 선택들이 도구보다 더 중요했던 이유.- Published on
무엇을 하지 않을지를 결정하며 Spacebar만의 비주얼 언어를 만든 과정 — 상업적인 것 대신 오가닉, 어두운 우주 대신 하얀 우주, 기술적 인상 대신 언박싱의 감각.- Published on
종이비행기 뒤에 담긴 이야기 — Spacebar의 크리에이티브 방향이 시작된 곳, 그리고 가장 단순한 이미지가 왜 가장 깊은 의미를 담게 됐는지.